O que é gamão?

Gamão

O gamão é um dos jogos de tabuleiro mais antigos conhecidos. É um jogo de estratégia para dois jogadores, jogado num tabuleiro com 24 pontos (triângulos) chamados casas. O objetivo é mover todas as suas fichas para o seu tabuleiro inicial (Home Board) e depois removê-las do tabuleiro (Bear Off). O primeiro jogador a remover todas as suas fichas vence o jogo.

Elementos do Jogo:

  • Tabuleiro: O tabuleiro é dividido em quatro quadrantes, cada um com seis casas. Esses quadrantes são o tabuleiro inicial (Home Board), o tabuleiro exterior (Outer Board), o tabuleiro exterior do oponente e o tabuleiro inicial do oponente.
  • Fichas: Cada jogador tem 15 fichas, geralmente de cores diferentes (ex: preto e branco, vermelho e azul).
  • Dados: Dois dados de seis faces são usados para determinar quantos pontos os jogadores podem mover suas fichas.
  • Copo de dados: Normalmente usado para rolar os dados, embora opcional.

Objetivo do Jogo:

O objetivo do gamão é mover todas as suas 15 fichas em torno do tabuleiro e para o seu próprio tabuleiro inicial (Home Board) e, em seguida, remover as fichas do tabuleiro (Bear Off). O primeiro jogador a remover todas as suas fichas vence a partida.

Como Jogar Gamão:

  1. Configuração Inicial: As fichas são colocadas em pontos específicos do tabuleiro no início do jogo. A configuração inicial é padrão, com as fichas de cada jogador posicionadas simetricamente em relação às do oponente.
  2. Rolando os Dados: Os jogadores se revezam para rolar os dois dados. Os números dos dados indicam quantos pontos um jogador pode mover suas fichas.
  3. Movendo as Fichas: As fichas podem ser movidas apenas para pontos abertos (pontos que não são ocupados por duas ou mais fichas do oponente). Um jogador pode mover uma única ficha pela soma dos dois dados, ou mover duas fichas separadamente, cada uma pelo valor de um dado. Se um jogador rolar dois números iguais (doubles), ele deve mover quatro vezes o número do dado.
  4. Acertando (Hitting) Fichas: Se uma ficha de um jogador estiver sozinha em um ponto (um "blot"), um oponente pode "acertá-la" movendo uma ficha para esse ponto. A ficha atingida é removida do tabuleiro e colocada na barra.
  5. Entrando Fichas: Um jogador com fichas na barra deve primeiro "entrar" essas fichas no tabuleiro inicial do oponente, antes de poder mover outras fichas. Para entrar uma ficha, o jogador deve rolar um número correspondente a um ponto aberto no tabuleiro inicial do oponente.
  6. Bloqueios (Blocks): Um jogador pode criar um "bloqueio" ocupando um ponto com duas ou mais de suas fichas. O oponente não pode mover uma ficha para um ponto bloqueado.
  7. Removendo as Fichas (Bearing Off): Depois que um jogador moveu todas as suas fichas para o seu tabuleiro inicial, ele pode começar a remover as fichas do tabuleiro. Um jogador remove uma ficha rolando um número correspondente ao ponto onde a ficha está localizada. Se não houver fichas nesse ponto, o jogador deve mover uma ficha de um ponto mais alto para o ponto mais baixo e, em seguida, remover a ficha.
  8. Vencendo o Jogo: O primeiro jogador a remover todas as suas fichas do tabuleiro vence o jogo.

Termos Comuns do Gamão:

  • Home Board: Tabuleiro inicial.
  • Outer Board: Tabuleiro exterior.
  • Barra: A área central do tabuleiro, onde as fichas atingidas são colocadas.
  • Blot: Uma única ficha em um ponto.
  • Hitting: Acertar uma ficha do oponente.
  • Entering: Entrar uma ficha da barra no tabuleiro.
  • Blocking: Bloquear um ponto com duas ou mais fichas.
  • Bearing Off: Remover as fichas do tabuleiro.
  • Gammon: Vencer uma partida antes que o oponente tenha removido qualquer ficha.
  • Backgammon: Vencer uma partida antes que o oponente tenha removido qualquer ficha e ainda tenha uma ou mais fichas no seu tabuleiro inicial ou na barra.

Estratégias:

O gamão envolve tanto sorte (nos dados) quanto habilidade estratégica. Algumas estratégias importantes incluem:

  • Construir Bloqueios: Criar bloqueios para dificultar o movimento do oponente.
  • Proteger Blots: Evitar deixar fichas sozinhas, vulneráveis a serem atingidas.
  • Atingir Fichas: Atingir as fichas do oponente para atrasar seu progresso.
  • Rolar os Dados de Forma Eficaz: Maximizar o uso dos resultados dos dados para mover as fichas estrategicamente.
  • Gerenciamento de Risco: Avaliar o risco e a recompensa de cada movimento.

História:

Acredita-se que o gamão tenha evoluído de jogos mais antigos jogados no Oriente Médio há milhares de anos. Evidências de jogos semelhantes ao gamão foram encontradas em escavações arqueológicas datando de cerca de 5.000 anos atrás. O jogo moderno de gamão se desenvolveu ao longo do tempo, com regras e variações surgindo em diferentes culturas.

Variações:

Existem várias variações do gamão, incluindo:

  • Narde: Uma variante turca do gamão.
  • Tavla: Outra variante turca, semelhante ao gamão.
  • Acey-Deucey: Uma variante popular nos Estados Unidos e nas Forças Armadas.

O Dobro (Doubling Cube):

Um elemento importante do gamão moderno é o cubo de dobra (Doubling Cube). É um cubo com os números 2, 4, 8, 16, 32 e 64 marcados em suas faces. A qualquer momento durante o jogo, um jogador pode propor dobrar a aposta. O oponente pode aceitar a dobra ou recusá-la. Se recusar, perde o jogo. Se aceitar, o cubo é colocado no lado do tabuleiro do jogador que aceitou a dobra e agora ele possui o cubo. Apenas o jogador que "possui" o cubo pode dobrar novamente a aposta mais tarde no jogo.

Tópicos importantes: