O que é roguelike?

Roguelike

Roguelike é um subgênero de jogos%20de%20RPG caracterizado por algumas características chave que definem a experiência. Originalmente inspirado no jogo Rogue de 1980, o gênero evoluiu e se ramificou, mas mantém certas premissas centrais.

Características Essenciais:

  • Geração Procedural: Um dos pilares dos roguelikes. O mundo do jogo, incluindo mapas, itens, e inimigos, é gerado aleatoriamente a cada nova partida. Isso garante alta rejogabilidade e imprevisibilidade.

  • Morte Permanente (Permadeath): Se o personagem do jogador morrer, o jogo termina e o jogador deve começar uma nova partida do zero. Não há saves para voltar atrás. Essa característica cria alta tensão e incentiva decisões estratégicas.

  • Jogabilidade Baseada em Turnos: As ações do jogador e dos inimigos ocorrem em turnos distintos. Isso permite um ritmo de jogo mais deliberado e estratégico, dando tempo para o jogador avaliar a situação.

  • Complexidade e Profundidade: Roguelikes tendem a apresentar sistemas complexos, com muitas interações entre itens, habilidades, e inimigos. O jogador precisa aprender e dominar essas interações para progredir.

  • Baseado em Grades: O movimento e combate geralmente se baseiam em uma grade, onde o personagem e os inimigos se movem e atacam em casas adjacentes.

Características Comuns (Mas Nem Sempre Presentes):

  • Visão de Cima para Baixo (Top-Down): A perspectiva de jogo é geralmente de cima para baixo, mostrando o personagem e o ambiente circundante.

  • Gráficos Simples: Muitos roguelikes utilizam gráficos simples, ASCII ou pixel art, para representar os elementos do jogo. No entanto, existem roguelikes com gráficos mais sofisticados.

  • Foco na Exploração: A exploração do mundo gerado proceduralmente é fundamental. O jogador precisa encontrar itens, segredos e superar desafios para progredir.

Variações e Evolução:

Com o tempo, o gênero roguelike se ramificou em diversas subcategorias e estilos. Termos como "roguelite" são utilizados para descrever jogos que incorporam alguns elementos roguelike, mas atenuam outros, como a dificuldade ou a punição da morte permanente.

Exemplos Notáveis:

  • Rogue (O jogo original)
  • Nethack
  • Angband
  • Dungeon Crawl Stone Soup
  • The Binding of Isaac (Roguelite)
  • Hades (Roguelite)